Artificial Intelligence Synergy

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Artificial Intelligence Synergy » Видеокарты » Обсуждение видеокарт: новинки, тесты, сравнения #6


Обсуждение видеокарт: новинки, тесты, сравнения #6

Сообщений 691 страница 694 из 694

1

Здесь мы обсуждаем всё о видеокартах: новинки, тесты производительности, сравнения моделей для игр и работы.
Руководство по размещению изображений
Пожалуйста, не забывайте соблюдать правила форума!

Предыдущая часть темы: Обсуждение видеокарт: новинки, тесты, сравнения #5

0

691

NVIDIA готовит запуск компьютерных игр на ARM-процессорах

0

692

Nioh 3: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Для старого железа ключевыми становятся настройки графики. Оптимальная стратегия — сохранить качество текстур и моделей персонажей, но снизить дальность прорисовки, плотность травы, качество теней и частицы. Постобработка, отражения и сложные погодные эффекты лучше оставить на усмотрение: их включение сильно влияет на производительность без значительного улучшения визуального восприятия. Апскейлинг или внутренняя подстройка разрешения также помогают удерживать стабильные кадры, позволяя игре оставаться плавной даже в самых нагруженных сценах.

Процессорная часть остаётся ограничивающим фактором в эпизодах с большим количеством врагов или сложными ловушками. Система постоянно считает анимации, физику, ИИ и взаимодействия, поэтому даже на устаревшем железе бывают кратковременные просадки, особенно когда одновременно активны множество противников и спецэффектов. Здесь помогает ограничение фоновых задач и разумный лимит кадров: управление остаётся отзывчивым, а фризы не нарушают ритм боя.

Наконец, накопитель и память критичны для стабильной работы. Игра активно подгружает локации, текстуры и эффекты по мере движения игрока. На медленном HDD или при недостаточном объёме ОЗУ возникают ощутимые «затыки», которые раздражают даже при низких настройках. SSD и достаточный объём памяти позволяют системе справляться с потоками данных, сводя задержки к минимуму.

В итоге Nioh 3 на старом железе остаётся суровой, но предсказуемой RPG. Патчевые улучшения и оптимизация делают проект управляемым: при снижении графических настроек, разумном апскейлинге и корректной работе с ресурсами система позволяет погрузиться в динамичные сражения, не превращая игру в слайд-шоу. Это проект, который требует терпения и компромиссов, но при этом позволяет ощутить весь геймплей серии даже без современного железа.

В какие-то игры можно еще на старых компьютерах играть.

0

693

Unlösbare Temperaturprobleme auf einer Radeon RX 7900 XT MBA? Wenn der Kühler nicht mehr kühlt, Teil 1

Референсные видеокарты лучше не покупать. Sapphire валит на AMD, AMD считает что 110 градусов нормально.

0

694

Micron готовит продвинутую видеопамять GDDR7 со скоростью 36 Гбит/с для видеокарт следующего поколения

Каждая отдельная микросхема VRAM будет иметь емкость 3 ГБ. С их помощью можно будет создавать следующие конфигурации видеопамяти:

    12 ГБ, 4 посадочные площадки, 128 бит, пропускная способность 576 ГБ/с.
    18 ГБ, 6 посадочных площадок, 192 бит, пропускная способность 846 ГБ/с.
    24 ГБ, 8 посадочных площадок, 256 бит, пропускная способность 1152 ГБ/с.
    30 ГБ, 10 посадочных площадок, 320 бит, пропускная способность 1440 ГБ/с.
    36 ГБ, 12 посадочных площадок, 384 бит, пропускная способность 1728 ГБ/с.
    48 ГБ, 16 посадочных площадок, 512 бит, пропускная способность 2304 ГБ/с.

Выходит rtx 6090 может быть с 48 гб.

0


Вы здесь » Artificial Intelligence Synergy » Видеокарты » Обсуждение видеокарт: новинки, тесты, сравнения #6