Это другое. Глава игровой студии развеял миф о «тормозах» из-за Unreal Engine 5
Чуть позже Райот уточнил свои слова, потому что публика мгновенно начала поносить разработчиков-тунеядцев. По его словам, никаких «ленивых разрабов» в игровой индустрии не существует, все трудятся или даже вкалывают. Просто оптимизация сама по себе требует больших сроков и средств, так что порой приносится в жертву — особенно, когда производственный бюджет уже был превышен. Однако эти решения принимают не разработчики, а большие люди в дорогих костюмах.
Отредактировано gfadssa2 (25.08.2025 22:38)