Здесь мы обсуждаем широкий круг тем из мира современных технологий. Делитесь новостями, обзорами и мнениями.
Руководство по размещению изображений
Пожалуйста, не забывайте соблюдать правила форума!
Обсуждение современных технологий: новинки, обзоры, мнения
Сообщений 531 страница 540 из 1527
Поделиться131.08.2025 15:56
Поделиться53121.03.2026 16:38
Создатель Ultima Online боялся переизбытка игр на ПК еще 37 лет назад
К проблеме перенасыщения добавлялось и качество самих игр.
Потребитель в полном замешательстве. Он не понимает, что покупать для своего компьютера, и по сути уходит с развлекательного рынка. Мне неловко говорить, что я не уверен, понимают ли издатели программного обеспечения относительный вес всех этих факторов.
Его финальный призыв к индустрии звучит актуально и сегодня:
Мы должны создавать продукты, которые невозможно воспроизвести на игровых консолях. Нас беспокоит Nintendo. Нам нужно делать продолжительные, глубокие, высококачественные продукты с богатой графикой и большим объемом памяти. И последнее: нам нужно повышать качество. Качество всегда продавалось и будет продаваться.
Почему-то на такие высказывания перестали ориентироваться. А выпускают какой-то шлак в огромном количестве.
Отредактировано gfadssa2 (21.03.2026 16:38)
Поделиться53322.03.2026 13:18
По сути, Micropolygon — это аналог Nanite из Unreal Engine 5, который произвёл фурор в индустрии несколько лет назад. Ubisoft разработала собственное решение для Anvil, который лежит в основе серии Assassin's Creed и ряда других крупных проектов студии. Технология дебютировала в Assassin's Creed Shadows, и судя по анонсу на GDC, Ubisoft планирует развивать её дальше.
Не хотят использовать Unreal Engine 5. А свои движки хуже.
Поделиться53522.03.2026 22:09
По сути, Micropolygon — это аналог Nanite из Unreal Engine 5, который произвёл фурор в индустрии несколько лет назад. Ubisoft разработала собственное решение для Anvil, который лежит в основе серии Assassin's Creed и ряда других крупных проектов студии. Технология дебютировала в Assassin's Creed Shadows, и судя по анонсу на GDC, Ubisoft планирует развивать её дальше.
Не хотят использовать Unreal Engine 5. А свои движки хуже.
нужно игровые движки оптимизировать
Поделиться53623.03.2026 18:27
нужно игровые движки оптимизировать
И игры нормально делать.
Поделиться53723.03.2026 18:28
ОПТИМИЗАЦИЯ CRIMSON DESERT ЭТО БАЛДЁЖ | Гайд по идеальной настройке (FSR 4.1, Redstone, AMD RR)
https://rutube.ru/video/dc7e3e0294cb82d … 632f04c41/
Зря все ругают игру?
После волны критики разработчик Crimson Desert пообещал добавить поддержку видеокарт Intel Arc
Видеокарту Intel могут все таки заработать в этой игре. Но неизвестно какая будет производительность.
Поделиться53824.03.2026 18:39
В сеть утекло 12 минут геймплея Starfield с технологией DLSS 5
DLSS 5 от NVIDIA — технология нейронного рендеринга в реальном времени — в игре Starfield от Bethesd
https://rutube.ru/video/7c5f40100428f78 … 3c2c76e47/
Слишком заметно что искусственный интеллект отработал. Но поскольку в Starfield графика очень старая, разница очень заметна.
Видимо dlss 5 только для каких-то проектов с устаревшей графикой подходит. И зачем тогда две rtx 5090.
Поделиться53924.03.2026 18:41
Геймеры с PS5 массово делают рефанды Crimson Desert из-за качества релизной версии
Что-то непонятное вокруг этой игры творится.
Поделиться54024.03.2026 21:59
S.T.A.L.K.E.R. 2 переедет на новый Unreal Engine 5 в 2026 году
И обещали на новую версию Unreal Engine 5 обещали перенести. А он выглядит не как на Unreal Engine 5.
Слишком рано игру выпустили.
Отредактировано gfadssa2 (24.03.2026 22:02)
