Здесь мы обсуждаем широкий круг тем из мира современных технологий. Делитесь новостями, обзорами и мнениями.
Руководство по размещению изображений
Пожалуйста, не забывайте соблюдать правила форума!
Обсуждение современных технологий: новинки, обзоры, мнения
Сообщений 821 страница 830 из 1528
Поделиться131.08.2025 15:56
Поделиться82225.04.2026 12:54
Mouse: P.I. For Hire — чёрно-белый Doom с мышами. Рецензия
У всех на Bioshock похоже, а на 3dnews на Doom.
Когда уже 3dnews возродится.
Поделиться82625.04.2026 18:14
Взломать устои индустрии: обзор игры года — PRAGMATA
Неожиданно такое от ixbt games прочитать. Может еще не все везде вранье.
Поделиться82725.04.2026 19:31
Много стрельбы в шутере. Геймеров возмутила рецензия IGN на Mouse: P.I. for Hire
Очередной позорный обзор. Но теперь таких обзорщиков начали критиковать.
Поделиться82825.04.2026 20:04
Взломать устои индустрии: обзор игры года — PRAGMATA
Неожиданно такое от ixbt games прочитать. Может еще не все везде вранье.
Планируешь попробовать pragmata?
Поделиться82925.04.2026 21:19
Планируешь попробовать pragmata?
Старых игр пока еще много. И без трассировки пути значительно хуже графика.
Словом, визуально в PRAGMATA есть на что посмотреть. И на матушку-Землю со стороны полюбоваться дадут, и по лунной поверхности побродить в условиях низкой гравитации, вслушиваясь в холодный космический шум, и отражения с трассировкой пути оценить получится. Антураж космической станции для этого подходит идеально, главное — чтобы железо справлялось. У меня на RTX 4070 Super игра на максимальных настройках держала стабильные 90 кадров с DLSS в режиме «Качество», трассировкой пути и генерацией кадров.
Посмотрел статьи этого автора - похоже что еще предвзятый обзорщик.
Nvidia сделала так, что хочешь играть - покупай старшую игровую видеокарту. Да и даже она теперь урезанная относительно rtx 6000 pro.
Поделиться83025.04.2026 21:20
Трассировка пути привела к массовому ухудшению графики в видеоиграх
Среди пользователей игровых сообществ активно обсуждается проблема снижения качества графики при переходе разработчиков от классической трассировки лучей к технологии полной трассировки пути. Геймеры обращают внимание на тот факт, что проекты прошлых лет с базовым набором эффектов освещения зачастую демонстрируют более четкое изображение. В качестве яркого примера приводится видеоигра Atomic Heart, где базовая реализация отражений выглядит значительно привлекательнее многих современных аналогов.
Обычную трассировки не делают, без трассировки пути графика намного хуже. А трассировку пути даже старшая видеокарта не тянет.
Отредактировано gfadssa2 (25.04.2026 21:21)